ARC-AGI 测试集档案
ARC-AGI 测试集中文档案:彩色方格谜题,考模型能不能当场学会从没见过的新规律 由 ARC Prize Foundation(François Chollet 与 Mike Knoop 创办) 组织,包含测试方法、典型任务、分数解读、沿革与局限。
- ARC-AGI
- ARC-AGI-1/2/3
- ARC-AGI-1/2 Semi-Private
- ARC-AGI-2(Thinking verified/3.1 Pro 参考/家族参照)
- ARC-AGI 官方验证
- Grok 4 ARC-AGI SOTA(背景)
- LMArena / ARC-AGI
- ARC Prize Foundation(François Chollet 与 Mike Knoop 创办)
已发布事实
- 出题方
- ARC Prize Foundation(Chollet × Mike Knoop)
- 题量
- ARC-AGI-2 公开训练集 1,000 题、公开评测集 120 题,另有半私有/私有集
- 题型
- 1/2 代为彩色方格规律归纳,3 代为交互式环境探索
- 计分
- 每题 2 次尝试、逐格全对;大奖线为半私有集 85%
- 奖金
- 2026 赛季三赛道总奖金超 200 万美元
- 现状
- 2026 年是 ARC-AGI-2 最后一届官方 Kaggle 竞赛
它测什么
ARC-AGI 想测的不是知识而是「流体智力」:面对一个全新的小规律,看几个例子就能举一反三。题目是彩色方格(grid)谜题,不考语言、不考常识,只用上物体恒存、计数、基本几何这类学龄前儿童就有的「核心知识先验」,刻意让刷题背答案无效。系列已出三代:ARC-AGI-1(2019)是静态网格变换;ARC-AGI-2(2025-03)同样形式但难度大幅提高;ARC-AGI-3(2026-03,arXiv:2603.24621)改成交互式环境,不再给示例对,agent 要在没有说明书的情况下自己摸索操作含义、推断目标并规划行动。
怎么测
前两代的玩法:每道题给 2~5 对「输入网格→输出网格」示范,模型要对一个新的输入网格生成输出网格,每个格子的颜色全对才算通过,每题最多 2 次尝试;成绩是任务通过率,ARC Prize 百万美元大奖的门槛是半私有评测集上 85%。ARC-AGI-3 则让 agent 在回合制环境里一步步操作,计分改为相对人类玩家行为效率的效率分(动作越接近人类高手越少浪费,分越高),乱试是过不了关的。官方榜单还同时画「每题成本—通过率」散点,强调聪明不只是做对,还要做得便宜。
分数怎么看
对人类来说这些题大多不难,所以分数低很能说明问题。ARC-AGI-1 发布五年多后才被高额奖金和推理模型逼到高分区;ARC-AGI-2 到 2026 年初前沿模型才接近或突破 85% 这条大奖线;ARC-AGI-3 发布时前沿模型得分不足 1%,是目前最难的一档。注意三代之间分数完全不可比,报分一定要说清是哪一代、公开集还是半私有集。
局限
网格任务形式固定,存在被「针对性训练」的空间:2025 年已有人用测试时逐题训练的小模型(如 7M 参数的 TRM)在 ARC-AGI-1 上拿到 45%,说明高分不一定等于通用推理。ARC-AGI-2 公开集已被广泛刷题,官方更看重半私有集成绩。ARC-AGI-3 的交互评测成本和环境接口仍在迭代,早期分数波动大。
典型任务
一道典型的 ARC-AGI-1/2 题长这样:给你几对 10×10 左右的小方格图,比如输入是零散的几个色块、输出是把每个色块按某种对称性补全成完整图形;你要从这些示范里猜出隐藏规则,再把规则用到第四个输入上,逐格填出答案——错一个格子就算失败。ARC-AGI-3 则完全不同:模型被丢进一个抽象的小世界,开始时连「哪个操作会让画面怎么变」都不知道,只能靠尝试和观察反馈自己摸索出机制,再规划一连串动作达成目标。
沿革
- 2019:Chollet 发表《On the Measure of Intelligence》,ARC-AGI-1 随文问世
- 2024:ARC Prize 竞赛启动,百万美元级奖金,半私有集 85% 为大奖线
- 2025-03:ARC-AGI-2 发布,发布时最强推理系统只有个位数分数
- 2025-07~08:ARC-AGI-3 预览赛:3 个公开环境 + 3 个隐藏环境,冠军 12.58%
- 2026-03:ARC-AGI-3 正式发布(arXiv:2603.24621),发布时前沿模型 <1%
- 2026-07:GPT-5.6 Sol 官方验证 ARC-AGI-2 92.5%;ARC-AGI-3 公开集 13.33% 居首,首次赢下整局游戏